home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / magazine / cgw1.zip / ART3.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-01-10  |  3KB  |  48 lines

  1. ┌───────────────────┐
  2. │ E D I T O R I A L │
  3. └───────────────────┘
  4.  
  5. ╔═══════════════════════════════════════╗
  6. ║ THE EXPLOSION OF ELECTRONIC MAGAZINES ║
  7. ╚═══════════════════════════════════════╝
  8.  
  9.         This being the first issue of yet another electronic publication, I felt
  10. it would be an appropriate time to write about the seeming explosion of elec-
  11. tronic publications.  Not only publications about computers, but also publica-
  12. tions about music, society, and the good life.
  13.  
  14.         The first big-time, graphical electronic publication in my memory would
  15. be GameBytes, the by-now well-known magazine that reviews games in their one-
  16. megabyte files, with two-megabyte graphical add-ons.  GameBytes is a quality
  17. publication, and it set off the frenzy that we are in now dealing with elec-
  18. tronic publications.
  19.  
  20.         Now, the electronic magazine has moved to the relatively new frontier
  21. of CD-ROMs.  Interactive Entertainment, for example, is a magazine which sells
  22. issues on CD at $9.95 a shot.  IE features tons of talking reviews, articles,
  23. and free games and demos.  Many paper magazines also include CD-ROMs, which are
  24. jam packed with demos, utilities, reviews, and more.
  25.  
  26.         What effect do these magazines have on the paper industry?  None whatso-
  27. ever, so far.  But as technology slowly goes mainstream, I expect that more and
  28. more of these electronic publications will see the light of day.  Not only can
  29. they store much more information than even the largest magazine, they can also
  30. store _interactive_ bits of data, which of course the public goes crazy about
  31. (evidenced by the effect that the buzzword "interactive" has on many people).
  32. And I'm not complaining.  Such magazines are easy to use, easy to read, and have
  33. lots of great and innovative features.
  34.  
  35.         In short, I hope to see a new generation of publications on CD-ROM.  Not
  36. books, mind you - those belong on paper - but magazines, which are perfectly
  37. suited to an electronic medium.  CGW is only a very, very, very tiny part of
  38. this ongoing revolution.  In fact, I don't even consider my publication to be
  39. a magazine.  Rather, I like to call it a "newsletter," which describes its com-
  40. pact size more accurately.  We can't even hold a candle to those CD-ROM mags
  41. that happen to be 100 times our size in terms of megabytes.  But hey - everyone
  42. can do _something_.
  43.  
  44.                                                         Editor, CGW
  45.                                                         DJPS31D@prodigy.com
  46.  
  47. -=≡<CGW1>≡=-
  48.